Светлана Витальевна ЛАВРОВААкадемия Русского балета имени А. Я. Вагановой
191023, Россия, Санкт-Петербург, ул. Зодчего Росси, д. 2
Проректор по научной работе и развитию
Доктор искусствоведения
Доцент
e-mail: slavrova@inbox.ru
ORCID: 0000-0002-0887-8075
Антитезы искусства digital-эпохи: живое / настоящее vs роботизированное / фальшивоеАннотация: Статья посвящена исследованию основополагающих смысловых оппозиций современного искусства цифровой эпохи – живому / роботизированному; настоящему / фальшивому – в контексте динамики культуры ХХI века. На материале искусства новых медиа ХХI века – кинематографа, новой музыки и перформансов анализируется представленный ряд смысловых оппозиций. Одной из центральных тем становится симулякр – ложное подобие, копия, иллюзия, способная вытеснить и подменить собой оригинал. Симулякр может быть представлен как виртуальный композитор: Эмили Хауэлл (EMI) компьютерная программа, созданная Дэвидом Коупом, служит для копирования приемов композиторской техники, по которым можно идентифицировать авторский стиль и представить симулякры композиторского творчества. Любое живое искусство продолжает генерировать общую логику, питаемую совокупностью характерных для него действий. В изобразительном цифровом искусстве существует система AARON Гарольда Коэна, генерирующая картины. Копия, как метафора цифрового века, имитирует когнитивные и коммуникативные процессы, такие как: возможность обучать, распознавать образы, поддерживать беседу в рамках заложенных алгоритмов взаимодействия, вычислять и анализировать. Цифровая копия не теряет качества воспроизведения и этот фактор «совершенства» становится основанием для появления постдигитального искусства глитч-арта. Художники глитч-арта синтезируют сбои системы в нецифровых средах, либо производят и создают среду, чтобы вызвать ошибку и предвидеть его появление. Множественность, присущая глитч-арту расширяет поле сетевого искусства, а сеть сама по себе является одной из многих сред, в которых постоянно возникают сбои, способные быть спроектированными и локализованными в физическом артефакте. Выводом из статьи становится то, что «искусственное» порождает новый художественный мир, который является движущей силой новых форм, а реальное событие оказывается материалом для создания первичного цифрового мира.
Ключевые слова: Симулякр, глитч-арт, визуальное и звуковое цифровых медиа, тиражируемость, постдигитальная эпоха, Александр Шуберт, Бернхард Ланг, Петер Аблингер, Мартин Арнольд, Рафаэль Монтаньес Ортис.
Литература:
- Архитектоника современного искусства в режиме медиа: пространство, технологии, агенты / Сост. и ред. Е.Э. Дробышева. Санкт-Петербург: Издатель-ство Академии Русского балета имени А.Я. Вага-новой, 2021. – 178 c.
- Беньямин, В. Произведение искусства в эпоху его технической воспроизводимости. Избранные эссе. – М.: Медиум, 1996. – 240 с.
- Бодрийяр, Ж. Прозрачность зла. – М.: Добросвет, 2000. – 257 с.
- Бодрийяр, Ж. Симулякры и симуляции. – М.: ПО-СТУМ, 2015. – 240 с.
- Гейфорд, М. Искусство будущего: компьютер ста-вит вопрос о природе творчества. URL: https://artelectronics.ru/posts/iskusstvo-buduschego-kompyuter-stavit-vopros-o-prirode-tvorchestva (дата обращения:10.03.2023)
- Гройс, Б. Политика поэтики: сб. ст. – М.: Ад Мар-гинем Пресс, 2012. – 400 с.
- Жагун-Линник, Э. Глитч-арт как феномен совре-менной художественной культуры автореферат дисс… канд. культ. – М.: 2021.
- Жагун-Линник Э.В. Осмысление эстетического в глитч-арте / Э.В. Жагун-Линник // Артикульт. – 2017. – 27(3). – С. 144–150. DOI: 10.28995/2227-6165-2017-3-144-150
- Кубелка, П. «Древнейший инструмент художника – это указательный палец» // Colta.ru. URL: http://os.colta.ru/cinema/projects/165/details/34311/ (дата обращения: 04.03.2023).
- Кубелка, П. «Слух (звук) – посредник движения» // Искусство кино. – 2012. – № 2. URL: http://kinoart.ru/archive/2002/02/n2-article19 (дата обращения: 04.03.2023).
- Лаврова, С.В. Проблема авторства в эпоху новых медиа. всеобщий цифровой архив как источник трансмедиальных транскрипций // Музыкальная наука в контексте культуры. Музыковедение и вы-зовы информационной эпохи. Материалы Между-народной научной конференции. 2020. – С. 115–123.
- Лаврова, С.В. Энтропия беззвучия и гармония шу-ма в творческой концепции Питера Аблингера // Международный журнал исследований культуры. – 2017. – №3 (28) – С. 5–15.
- Лаврова, С.В., Букина, Т.В. Творчество Бернхарда Ланга и литература поколения битников // Вестник Академии Русского балета им. А.Я. Вагановой. – 2022. – № 6. – С. 76–88.
- Лаврова, С.В., Потолокова, М.О., Василенко, В.В. Паттерны движений: хореографический минима-лизм Анны Терезы де Кеерсмакер // Вестник Ака-демии Русского балета им. А.Я. Вагановой. – 2021. – № 1. – С. 16–25.
- Манович, Л. Язык новых медиа. – М.: Ад Марги-нем Пресс, 2018. – 400 с.
- Меньшиков, Л. А. Интермедиальные практики в теории акционистского искусства // Вестник Ака-демии Русского балета им. А.Я. Вагановой. – 2019. – № 6 (65). – С. 115–129.
- Меньшиков, Л. А. Искусство, создающее реаль-ность // Вестник Академии Русского балета им. А.Я. Вагановой. – 2016. – № 1(42). – С. 169–178.
- Фуко, М. Слова и вещи. Археология гуманитар-ных наук. – СПб.: A-cad, 1994. – 405 с.
- Ablinger, Р. Metaphern (Wenn die Klänge die Klänge wären // Sabine … und Obsessionen Bielefeld: Kerber, 2004) URL: http://ablinger.mur.at/ docu14.html. (Ac-cessed: 10.03.2023)
- Bridle, J. The Render Ghosts. online: URL: https://www.readingdesign.org/render-ghosts (Ac-cessed: 10.03.2023)
- Christou, J. (1970) 1968, commentary from Praxis for 12 J. & W. Chester LTD.
- Foucault, M. (2001) Dits et Ecrits, 58. Gallimard.
- McKorduk, P. (1991) Aaron’s Code: Meta-Art, Arti-ficial Intelligence and the Work of Harold Cohen, 45. W.H. Freeman & Co Ed.
- Moradi, I. Glitch Aesthetics (2004) B.A. diss. The University of Huddersfield.
- Palacios, A. An Ontology of Render Ghosts // PAD Pages on Arts & Design. – 2016. – Vol. 12. URL: http://www.padjournal.net/ontology-render-ghosts/ (Accessed: 10.03.2023)
- Schubert, А. Switching Worlds Wolke Verlag 2021 URL: https://www.wolke-verlag.de/musikbuecher/alexander-schubert-switching-worlds-digital/ (Accessed:: 10.03.2023).
Для цитирования: Лаврова, С. В. Антитезы искусства digital-эпохи: живое / настоящее vs роботизированное / фальшивое // Международный журнал исследований культуры. – 2023. – № 2 (51). – С. 66–80. DOI: 10.52173/2079-1100_2023_2_66
DOI: 10.52173/2079-1100_2023_2_66