Всеволод Вячеславович КОРШУНОВВсероссийский государственный институт кинематографии им. С. А. Герасимова
129226, Российская Федерация, г. Москва, ул. В. Пика, д. 3.
Доцент кафедры драматургии кино
Кандидат искусствоведения
e-mail: vkorshunov@list.ru
ORCID: 0000-0001-9502-1485
Цифровой человек: новый зритель и новый персонажАннотация: Цифровые технологии влияют на мышление, поведение, эмоции, картину мира современного человека. Гаджет начал восприниматься как продолжение тела; десктоп превратился в пространство, где разворачиваются драмы, меняющие жизнь людей; виртуальность вышла за пределы девайса и стала частью обыденной, «оффлайновой» жизни. Кинематограф последнего десятилетия активно исследует нового цифрового зрителя и формирует нового цифрового персонажа. Нелинейность и дискретность восприятия, мультизадачность и многослойность повествования, предосведомленность аудитории и ее включенность в действие меняют современное кино, заставляют искать новые нарративные техники и приемы.
Тимур Бекмамбетов и компания «Базелевс» («Убрать из друзей», 2015; «Профайл», 2018 и др.) стали пионерами формата screen life, особенностью которого является то, что действие разворачивается исключительно на экране компьютера. Зрелищность и аттракционность на уровне рецеп-торного насыщения уступают место простым, узнаваемым действиям, которые зритель повторяет несколько сот раз в день: перемещение курсора, движение компьютерной мыши, набор текста, переключение вкладок. Поворотными пунктами здесь могут оказаться незначительные в контексте традиционного кинозрелища события: набор и стирание текста или отправка сообщения не в то окно. Авторы исследуют зыбкую границу реальности и виртуальности, экспериментируют с анонимностью цифрового человека, препарируют иллюзию безопасности, защищенности никнеймом, аватаром, вымышленной биографией.
Спайк Джонз в фильме «Она» (2013) исследует проективную функцию девайса, показывает цифровое устройство как способ овнешнения внутреннего мира персонажа, анализирует зацикленность человека на самом себе при внешней видимости коммуникации. Документальная картина «Зубатка» (2005) вскрывает мотивы сетевой гипер-активности, обращается к кинематографической иллюзии проживания нескольких жизней и «ком-плексу бога». Интерактивный проект «Все сложно» (2018) балансирует на грани игрового и научного-популярного, просветительского фильма, сам проект представляет собой сайт с информационными карточками и эпизодами романтической истории, выстроенными по принципу многоходового нарратива. Все эти проекты не только выстраивают новые модели восприятия, новые си-стемы отношений между фильмом и зрителем, но и конструируют новых героев, отвечающих вызовам дигитального времени.
Этой дигитальной трансформации и ее репрезентации в фильмах С. Джонза, Т. Бекмамбетова, Ч. Брукера, Г. Джуста, Э. Шульмана и др. и посвящена статья.
Ключевые слова: кино, цифровые технологии, тело, десенсибилизация, screen life.
Литература:
- Аронсон, П. Руками не трогать: куда исчезли (со)прикосновения // Colta: сайт. 2019. URL: https://www.colta.ru/articles/society/20476-rukami-ne-trogat-kuda-ischezli-so-prikosnoveniya (дата обращения: 09.04.2021)
- Жданов, С. Тоннель реальности: как соцсети вызывают ожирение мозга и продают нас корпорациям // Нож: сайт. 2018. URL: https://knife.media/dark-social/ (дата обращения: 09.04.2021)
- Клюшников, Б. Конец общности: Борис Гройс о необходимости одиночества и рефлексии в искусстве. // Sygma: сайт. 2016. URL: https://syg.ma/@inrussia/koniets-obshchnosti-boris-grois-o-nieobkhodimosti-odinochiestva-i-rieflieksii-v-iskusstvie (дата обращения: 09.04.2021)
- Коршунов, В. Манифест Нолана // Искусство кино. – 2018. – №3/4. – С. 166–173.
- Названы самые интернет-зависимые страны // Рамблер: сайт. 2019. URL: https://news.rambler.ru/ internet/41664487-nazvany-samye-internet-zavisimye-strany/ (датаобращения: 09.04.2021)
- Орлов, С. 61% россиян пользуются интернетом намобильных устройствах. // Компьютерра: сайт. 2019. URL: https://www.computerra.ru/234277/61-rossiyan-polzuyutsya-internetom-na-mobilnyh-ustrojstvah/ (дата обращения: 09.04.2021)
- Салахиева-Талал, Т. Психология в кино: Создание героев и историй. – М.: Альпина нон-фикшн, 2019.
- 2017 Global Mobile Consumer Survey: US Edition. (2018). Digital Marketing Community. URL: https://www.digitalmarketingcommunity.com/researches/2017-global-mobile-consumer-survey-us-edition-deloitte/ (датаобращения: 09.04.2021)
- Consumers will spend 800 hours using mobile internet devices this year (2019). Zenith. URL:https://www.zenithmedia.com/consumers-will-spend-800-hours-using-mobile-internet-devices-this-year/ (дата обращения: 09.04.2021)
- Illouz, E. (2019). The End of Love: A Sociology of Negative Relations. New York.
- Pilkington, G. (2018). You’re Already A Cyborg. Medium. URL: https://medium.com/the-mission/youre-already-a-cyborg-b95ead28f1be(дата обращения: 09.04.2021).
Для цитирования: Коршунов, В. В. Цифровой человек: новый зритель и новый персонаж // Международный журнал исследований культуры. – 2021. – № 2 (42). – C. 21–33. DOI: 10.52173/2079-1100_2021_2_21
DOI: 10.52173/2079-1100_2021_2_21