Полина Владимировна ТОЛСТОВАРоссийский государственный педагогический университет им. А.И. Герцена
191186, Российская Федерация, Санкт-Петербург, наб. реки Мойки, д. 48.
Институт философии человека, Кафедра теории и истории культуры, аспирант
Благотворительный фонд «Антон тут рядом»
197046, Российская Федерация, Санкт-Петербург, пл. Троицкая, д. 1.
Куратор проекта Autism Friendly
e-mail: polinaculture@gmail.com
ORCID: 0000-0002-8287-6406
Геймификация: иммерсивность и включенность как перформативные инструменты коммуникацииАннотация: В статье рассматривается геймификация и применение игровых элементов и механик в неигровых контекстах. Данный аспект является феноменом, проникающим в различные сферы деятельности человека. Геймификация предлагает новые способы взаимодействия с пользователем, обогащает опыт и способствует повышению мотивации и участия. Однако, для достижения целей геймификации в эффективной коммуникации необходимо учитывать два ключевых аспекта: иммерсивность и включенность.
Иммерсивность, в контексте геймификации, описывает уровень погружения пользователя в игровое пространство или задачу. Это понятие связано с созданием атмосферы, которая захватывает внимание и вызывает эмоциональный отклик участника. Иммерсивные игровые элементы, такие как визуальные эффекты, аудио-дизайн и интерактивность, способны увеличить уровень вовлеченности и сосредоточенности наблюдателя или участника.
Включенность, в свою очередь, описывает активное участие пользователя в игровом процессе или решении задач. Чувство контроля, достижение прогресса и возможность влиять на исход взаимодействия или процесса геймификации повышают уровень мотивации и участия. Включенность обеспечивает перформативность коммуникации, где действия и решения пользователя имеют важное значение и могут привести к конкретным результатам.
В данном исследовании анализируются и обозначаются роли иммерсивности и включенности в контексте геймификации, как перформативных инструментов коммуникации. В статье рассматриваются различные аспекты и примеры применения геймификации с учетом этих двух фундаментальных элементов в области теории культуры, медиакоммуникаций, философии, теории искусства среди таких авторов как М. Сикарт, Т. Малаби, Г. Дженкинс, Л. Манович, И.В. Волкова, А.В. Венкова, Э. Гуссерль, М. Хайдеггер, М. Мерло-Понти, Ж.-П. Сартр, Й. Хёзинга, Г.Фраска, Т. Вермюлен, Р. ван ден Аккер, Д. Л. Остин, Э. Гофман, Л. Дж. Батлер, К. К. Рисман, В. Тёрнер, Э. Фишер-Лихте. Пространственные среды формируют атмосферу интерактивности, вовлечения, динамики, что может говорить о перформативности коммуникации. Мультидисциплинарность свидетельствует о всепроникающем свойстве игрового паттерна вне игровых контекстов, что предлагает новые возможности для совершенствования коммуникационных стратегий и создания более вовлекающих и погружающих взаимодействий.
Ключевые слова: геймификация, иммерсия, включенность, игровые механики, перформативная коммуникация, перформативность, геймификация культуры, игровое взаимодействие, игровые элементы, игра, социальное явление.
Литература:
- Malaby, T. M. (2009). Making Virtual Worlds: Linden Lab and Second Life. Cornell University Press. – P.163
- Sicart, M. (2016). The Ethics of Computer Games. The MIT Press. DOI: 10.7551/mitpress/9780262034265.001.0001
- Sicart, M. (2014). «Play Matters.» The MIT Press. DOI: 10.7551/mitpress/9780262027922.001.0001
- Crogan, P. (2015). Play (for) time. In Playful Identities. Amsterdam University Press.
- Pérez-Manzano, A., & Almela-Baeza, J. (2018). Gamification and transmedia for scientific promotion and for encouraging scientific careers in adolescents. Comunicar. Media Education Research Journal. – №. 55. – Volume XXVI. DOI: 10.3916/C55-2018-06
- Manovich, L. (2013). Software Takes Command. London, Continuum.
- Волкова, И. И. Игра как системообразующий феномен экранных коммуникаций: дис. д-ра филол. наук: 10.01.10 / И. И. Волкова. – М., 2015. – 432 с.
- Венкова, А.В. Феномен иммерсивности. Мультисенсорный поворот в культуре: монография / А.В. Венкова. – СПб.: Астерион, 2021. – 336 с.
- Husserl, E. (1975). Logische Untersuchungen. Bd. 1: Prolegomena zur reinen Logik. Springer. (Husserliana: Edmund Husserl Gesammelte Werke. Bd. 18.)
- Хайдеггер, М. Бытие и время / М. Хайдеггер; пер. В.В. Бибихина. – М., 1997.
- Merlo-Ponti, M. (1999). Phenomenology of Perception. St. Petersburg: Uventa, Science. – 569 p.
- Сартр, Ж.-П. Бытие и ничто. Опыт феноменологической онтологии / Ж.-П. Сартр. – М.: АСТ; Астрель, 2012. – 925 с.
- Хёйзинга, Й. Homo ludens. Человек играющий / Й. Хёйзинга ; сост., предисл. и перевод Д. В. Сильвестрова; коммент., указатель Д. Э. Харитоновича. – СПб.: Изд-во Ивана Лимбаха, 2011. – 416 с.
- Frasca, G. (2014). Ludologists Love Stories, Too: Notes from a Debate that Never Took Place. DiGRA ’03 – Proceedings of the 2003 DiGRA International Conference: Level Up. – Volume. Retrieved from http://dlgra.org/dlgltal-llbrary/publl-catlons/ludologlsts-love-storles-too-notes-from-a-debate-that-never-took-place/.
- Верлюмен, Т. & ван ден Аккер, Р. (2015). Заметки о метамодернизме / Т. Верлюмен, Р. ван ден Аккер // Metamodern. – URL: http://metamodernizm.ru/notes-on-metamodernism. (Дата обращения: 02.06.2023).
- Венкова, А. В. Политики идентификации в искусстве метамодернизма // Вестн. Том. гос. ун-та. Культурология и искусствоведение. – 2018. – № 32. – С. 203-213. DOI: 10.17223/22220836/32/20
- Austin, J. L. (1962). How to Do Things with Words. Oxford University Press. DOI: 10.1093/acprof:oso/9780199691329.001.0001
- Goffman, E. (1959). The Presentation of Self in Everyday Life. Anchor Books. – 163 p. DOI: 10.1145/1435417.1435436
- Butler, L. J., & Riessman, C. K. (Eds.). (2014). Performative Social Science. Routledge. – №2. – Volume 9.
- Turner, V. (1988). The Anthropology of Performance. PAJ Publications. – 185 p.
- Fischer-Lichte, E. (2008). The Transformative Power of Performance: A New Aesthetics. – NY, Routledge. – 236 p.
Для цитирования: Толстова, П.В. Геймификация: иммерсивность и включенность как перформативные инструменты коммуникации // Международный журнал исследований культуры. – 2023. – № 2 (51). – С. 88–98. DOI: 10.52173/2079-1100_2023_2_88
DOI: 10.52173/2079-1100_2023_2_88